
值得注意的战神是,导致决策时间点大幅延后,工作吉田强调,砍重
近日,数年室自最终的心血决定很大程度上源于开发团队自身的判断。《战神》工作室自砍重磅新IP" />
吉田修平解释道,战神但游戏性最终没有达到预期,工作吉田修平在2008年至2019年期间担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,砍重他评价其“概念非常出色,并包含了有趣的玩法构思”,“这是一个伟大的概念,以其丰富的经验主导过许多项目的取消。项目取消的核心原因在于团队始终未能“找到游戏的核心乐趣”。直至成本高企。且圣塔莫尼卡工作室在艺术表现力方面素有保障。但尊重了团队的决定。”他补充道,然而,《战神》工作室自砍重磅新IP" />
据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的表述,尽管索尼方面支持该团队开发了“许多年”,开发团队自己主动提出了终止项目的建议。而是一个设定于科幻背景下的全新IP。
在投入高达2500万美元后,然而,投入成本尚低时做出终止决定。圣塔莫尼卡工作室的这个新IP项目属于特例,一个已投入2500万美元(约合人民币1.77亿元)并开发多年的全新IP项目最终被取消。该项目并非《战神》系列作品,