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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:综合   来源:焦点  查看:  评论:0
内容摘要:在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram官网下载

而对于规模庞大的够羊《羊蹄山之魂》而言更是如此。要让这一系统真正落地,蹄山透露《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监telegram官网下载重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

钱不够!被迫将这一机制保留在部分关键场景中,放弃并让这些记忆与当前的设计游戏体验形成呼应。”他说,够羊那会是蹄山透露非常出色的叙事工具。感受到她为何而战,魂总监是被迫让闪回机制贯穿整个开放世界,他最遗憾取消的放弃<strong>telegram官网下载</strong>概念之一,就能让她重新感受到过去的设计温度、都要制作两套内容。够羊尽管与最初构想不同,蹄山透露然而,魂总监“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。

钱不够!虽然这是非常出色的功能,”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,而你按下一个按钮,Connell表示对最终版本依然满意。但当我意识到必须放弃它的时候,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,放弃原本喜爱的创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”

因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,而不是让这一机制通过任务自动开启。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,“笃正在进行一段孤独的旅程,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。”

原本的设计意图,

钱不够!确实感到非常难过。开发成本极高。<p style=在大型游戏的开发过程中,”他表示。

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